云计算(Cloud Computing)是分布式处理、并行处理和网格计算(Grid 的发展,是这些计算机科学概念的商业实现。
让每个用户感觉联网的计算机是一个分时系统,如个人计算机一样,而不是一个由许多计算机联合起来的集体。
网格计算在前期比较著名的应用:搜寻外星人项目。通过互联网的信息传递,在每个志愿者的个人PC上,安装一个屏幕保护软件,然后软件就能够利用大家每个人的PC闲暇时候的计算能力来参与搜寻外星人的计算。
日本的厂商开发了一套基于“云计算”的复杂商业营销软件,中小企业可通过低廉的终端个人PC,依靠浏览器在高速互联网上网,进行所有的营销信息的处理,反馈结果和决策。这样做的好处是可以大大节省资源整合的过程,所有员工都可以很方便地查询到最新的整合咨询。
Google在“云计算”领域,有着短时间内不可动摇的地位,其开放式的平台体现了“云计算”模式的精髓。Google的“云”服务盈利模式,根据服务器群的每CPU内核使用1小时收费10-12美分,每1GB存储收费15-18美分。
广电需要时间去发展用户,提高用户的粘着度,从而对抗电信业巨头的业务渗透。如何将云计算的优势与广电的基础设施相结合,并落实到可以运营,可以盈利的目标上来,还有很大的一段路要走,有很多的工作要做。目前,数码视讯在这些领域正在进行积极的探索和努力。
对广电运营商来讲,数码视讯在前端设备领域拥有较多的技术优势和技术积累,通过整合云计算服务器,编码器,IPQAM等前端设备,数码视讯可以将整个游戏云系统的架设成本做到尽可能的低,这样可以帮助广电运营商更快、更低的成本布置云计算系统。游戏云系统将大大加强运营商提供各种高性能处理要求业务的能力,也将极大的提高运营商在数字电视新增业务方面的盈利能力。